#include <vsf_usb_nspro.h>
◆ accx
| uint16_t vsf_usb_nspro_gamepad_in_report_full_t::accx |
◆ accy
| uint16_t vsf_usb_nspro_gamepad_in_report_full_t::accy |
◆ accz
| uint16_t vsf_usb_nspro_gamepad_in_report_full_t::accz |
◆ roll
| uint16_t vsf_usb_nspro_gamepad_in_report_full_t::roll |
◆ pitch
| uint16_t vsf_usb_nspro_gamepad_in_report_full_t::pitch |
◆ yaw
| uint16_t vsf_usb_nspro_gamepad_in_report_full_t::yaw |
◆ [struct]
| vsf_usb_nspro_gamepad_in_report_common_t struct { ... } vsf_usb_nspro_gamepad_in_report_full_t::gyro_acc[3] |